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안드로이드 프로그래밍 Next Step

[안드로이드 프로그래밍 Next Step] Chapter 8. Broadcast Receiver Chapter 8. Broadcast Receiver Broadcast Receiver는 Observer Pattern을 안드로이드에서 구현한 방식이다. Observer Pattern에서는 일대다 관계에서 직접 호출하지 않고, 인터페이스를 통한 느슨한 결합을 통해 옵저버를 register/unregister하는 방법을 제공한다. 이 방식은 BroadcastReceiver에서도 마찬가지이다. BroadcastReceiver는 바로 Observer이고, 이벤트는 sendBroadcast()에 전달되는 Intent이다. Context에는 registerReceiver()와 unregisterReceiver() 메서드가 있는데, 여러 컴포넌트(Activity, Service, Application)에서 사용될 .. 더보기
[안드로이드 프로그래밍 Next Step] Chapter 5. Activity Chapter 5. Activity Activity는 앱에서 화면의 기본 단위가 되고 가장 많이 쓰이는 컴포넌트이다. Activity는 필요한 만큼만 유지 Activity는 다른 컴포넌트와 마찬가지로 AndroidManifest.xml에 쉽게 선언할 수 있지만 Activity 개수가 많아지면 유지하기도 어려우므로, 불필요하게 많이 만들지 말 것을 권장한다. 내부에 UI 액션이 많고 로직이 많다면 우선 액티비티를 고려하고, 다른 액티비티 위에 팝업 형식으로 뜬다면 custom layout dialog나 DialogFragment, PopupWindow로 대체하는 것이 좋다.'로딩 중'이라고 전체를 덮는 반투명 화면은 어떤게 좋을까?이것도 Activity보다는 DialogFragment가 적절하다.독립적인 .. 더보기
[안드로이드 프로그래밍 Next Step] Chapter 3. Background Thread Chapter 3. Background Thread Background Thread를 활용하면 앱의 성능을 향상하는데 많은 도움이 된다. HandlerThread 클래스 HandlerThread(Handler는 가지고 있지 않음)는 Thread를 상속하고, 내부에서 Looper.prepare()와 Looper.loop()를 실행하는 Loop Thread이다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011.. 더보기