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Development

[Android] Dalvik & ART 1. Compiler vs Interpreter Compiler 언어(대표적으로 C, C++ 등) Runtime 전에 미리 하드웨어 플랫폼 별로 적합한 Machine Code로 해석해 두었다고, Runtime시 별도 처리 없이 실행 Interpreter 언어(대표적으로 Script 언어) Runtime에 해석과 실행을 동시에 한다. Compiler 언어는 빠른 실행 속도라는 이점을 얻는 대신, Machine Code의 플랫폼 종속성과 디스크 공간 활용이 단점이자 비용이 된다. Interpreter 언어는 플랫폼 종속성은 없지만, Runtime시 빈번한 인터프리팅이 일어나기 떄문에 상대적으로 실행 속도는 느린 편이며, 스크립트 언어들이 여기에 속한다. Java는 Runtime 전에 바이트 코드로 컴파일하는.. 더보기
[Algorithms] FizzBuzz Problem 1 ~ n까지의 숫자 중 3의 배수이면 Fizz 5의 배수이면 Buzz 15의 배수이면 FizzBuzz 나머지는 해당 숫자 Input : Int Output : String Solution(kotlin 기준) Solution 1 1234567891011121314151617181920212223 fun fizzBuzz(n: Int): String { var result = "" for(i in 1..n) { var fizzBuzz = "" if(i % 3 == 0) { fizzBuzz += "fizz" } if(i % 5 == 0) { fizzBuzz += "buzz" } if(fizzBuzz.isEmpty()) { fizzBuzz = i.toString() } result += fizzB.. 더보기
[OS] Process VS Thread [OS] Process VS Thread 프로세스(Process) 운영체제(OS)로부터 자원을 할당 받는 작업의 단위 Code, Data, Stack, Heap의 구조로 되어있는 독립된 메모리 영역을 할당 받음 리소스(Resource)와 쓰레드(Thread)로 구성 모든 프로세스는 하나 이상의 쓰레드(메인 쓰레드)를 가지고 있음 프로세스 상태 생성(Create) : 프로세스가 생성되는 중 실행(Running) : 프로세스가 CPU를 차지하여 명령어들이 실행되고 있음 준비(Ready) : 프로세스가 CPU를 사용하고 있지는 않지만 언제든지 사용할 수 있는 상태, CPU가 할당되기를 기다리고 있음 일반적으로 준비 상태의 프로세스 중 우선순우가 높은 프로세스가 CPU를 할당 받음 대기(Waiting) : 프로.. 더보기
[OS] DeadLock What is DeadLock? 교착상태라고 하는 DeadLock은 두 개 이상의 프로세스(혹은 쓰레드)가 서로 끝나기를 기다리는 상태, 보충하자면 대기 상태로 들어간 프로세스들이 실행 상태로 변경 될 수 없을 경우선생님이 철수랑 영희한테 청소를 시켰다. 철수는 청소도구함에서 빗자루를 챙기고, 영희는 쓰레받기를 챙겼다. 이제 청소를 시작하자. 철수가 빗자루질을 하고 그걸 담으려고 하는데 쓰레받기가 없다. 영희가 다 쓰길 기다려야겠네?라고 생각하며 기다린다. 영희는 영희대로 철수가 빗자루질을 다 해야 내가 청소를 마칠 수 있겠구나?라고 철수가 빗자루를 다 쓰길 기다린다. 쓰레받기를 손에 꼭 쥔 채 말이다. Background of The DeadLock 초기 현재 CPU하나에 프로세스 하나 🔜 CPU 하나.. 더보기
[안드로이드 프로그래밍 Next Step] Chapter 8. Broadcast Receiver Chapter 8. Broadcast Receiver Broadcast Receiver는 Observer Pattern을 안드로이드에서 구현한 방식이다. Observer Pattern에서는 일대다 관계에서 직접 호출하지 않고, 인터페이스를 통한 느슨한 결합을 통해 옵저버를 register/unregister하는 방법을 제공한다. 이 방식은 BroadcastReceiver에서도 마찬가지이다. BroadcastReceiver는 바로 Observer이고, 이벤트는 sendBroadcast()에 전달되는 Intent이다. Context에는 registerReceiver()와 unregisterReceiver() 메서드가 있는데, 여러 컴포넌트(Activity, Service, Application)에서 사용될 .. 더보기
[Base] Marshalling, Serializable Marshalling(마샬링) 서로 다른 컴퓨터나 서로 다른 프로그램 간에 데이터가 이동되어야 할 때, 객체의 메모리 구조를 저장이나 전송을 위해서 적당한 자료형태로 변형 ↔ Unmarshalling(언마샬링) Serializable(직렬화) 객체의 상태를 저장하기 위해 객체를 byte stream으로 변환 XML : 개체를 XML로 변환하거나 네트워크를 통해 전송하거나 파일/db에 저장 JSON : Object를 Json(Javascript Object Notation)으로 변환하여 동일한 작업을 수행 Java에서 Serializable interface로 사용 안드로이드에서의 Serializable - http://virusworld.tistory.com/65 Marshalling vs Seriali.. 더보기
[안드로이드 프로그래밍 Next Step] Chapter 5. Activity Chapter 5. Activity Activity는 앱에서 화면의 기본 단위가 되고 가장 많이 쓰이는 컴포넌트이다. Activity는 필요한 만큼만 유지 Activity는 다른 컴포넌트와 마찬가지로 AndroidManifest.xml에 쉽게 선언할 수 있지만 Activity 개수가 많아지면 유지하기도 어려우므로, 불필요하게 많이 만들지 말 것을 권장한다. 내부에 UI 액션이 많고 로직이 많다면 우선 액티비티를 고려하고, 다른 액티비티 위에 팝업 형식으로 뜬다면 custom layout dialog나 DialogFragment, PopupWindow로 대체하는 것이 좋다.'로딩 중'이라고 전체를 덮는 반투명 화면은 어떤게 좋을까?이것도 Activity보다는 DialogFragment가 적절하다.독립적인 .. 더보기
[안드로이드 프로그래밍 Next Step] Chapter 3. Background Thread Chapter 3. Background Thread Background Thread를 활용하면 앱의 성능을 향상하는데 많은 도움이 된다. HandlerThread 클래스 HandlerThread(Handler는 가지고 있지 않음)는 Thread를 상속하고, 내부에서 Looper.prepare()와 Looper.loop()를 실행하는 Loop Thread이다. 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011.. 더보기
[안드로이드 프로그래밍 Next Step] Chapter 1. 안드로이드 프레임 워크 Chapter 1. 안드로이드 프레임 워크 안드로이드 아키텍처의 소프트웨어 스택을 살펴보고, 프레임워크 소스 활용 방안과 안드로이드 버전에 따른 이슈를 알아봄. Android Architecture 출처 : 플랫폼 아키텍처 | Android Developers Application 안드로이드에서 제공하는 선탑재 기본 앱(홈, 카메라, 전화, 브라우저 등)과 다운로드해서 설치하는 일반 앱은 애플리케이션 스택에 있다. 애플리케이션은 애플리케이션 프레임워크 스택 위에서 동작한다. 선탑재된 기본 앱은 시스템 권한을 사용할 수 있고, 프로세스 우선순위를 높일 수 있다. 프로세스 우선 순위는 단말에 메모리가 부족한 상황에서 시스템에서 강제로 종료시키는 프로세스를 정하는 기준이다. Application Framewo.. 더보기
[안드로이드 프로그래밍 Next Step] 목차 [Android] 안드로이드 프로그래밍 Next Step 출처 : 안드로이드 프로그래밍 Next Step : 제대로 된 앱을 만드는 컴포넌트 활용 노하우 – 도서출판 인사이트 책의 구성 Chapter 1 안드로이드 아키텍처의 기본 내용과 프레임워크 소스를 참고하고 활용하는 방법에 대해 설명 Chapter 2 안드로이드 컴포넌트가 실행되는 메인스레드의 동작 방식을 설명함. Handler, Looper, Message, MessageQueue의 관계를 이해하고 나면, 안드로이드 컴포넌트의 여러 실행 문제를 해결할 수 있음, ANR(Application Not Responding)에 대해서도 원인과 결과, 그리고 해결 방식을 정리 Chapter 3 2장의 Handler와 내용이 연결되는 HandlerThrea.. 더보기